《太吾绘卷》评测8.0分:论打好基础的重要性

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《太吾绘卷》是一款仙侠题材的独立游戏。它像是《王国风云》和《太阁立志传》的结合体,用包罗万象的高自由度开放世界,构建出了另1个 内容充沛,可玩性极高的别样江湖。

游戏讲述了另1个 关于轮回的故事。玩家扮演的都会 另1个 固定的角色,本来我名为“太吾传人”的传承者。玩家还还可不能能还可不能能 经过一代代人的努力,在无尽的轮回中找到失踪的亲人,揭开隐藏在中华神州中的黑暗秘密。

江湖之远

《太吾绘卷》的文本和设定非常考究,我想要非常明显地感觉到制作者查阅了不少相关的典籍,将每个文本说明都做到了有据可考。整个江湖都靠着出色的文本说明显得非常古风古色。帮我在游玩时,有种看金庸武侠小说的感觉。

设定方面,整个江湖庞大而精细。除了十一种截然不同门派蕴藏的上千种功法外,你还还还可不能能还可不能能 像《太阁立志传》一样在任何NPC上学习到各种杂学技艺。确实 听起来非常充沛,但遗憾的是,似乎是因此目前尚处在EA阶段,游戏内涉及到那此元素的玩法都还还可不能能还可不能能 一种,无论你是学琴还是当木匠,你学习的手段还还可不能能还可不能能 读书和研究突破。和别人较量/讨论那此技法时,也还还可不能能还可不能能 根据此人 读书的几只来进行辩论。层厚重复的玩法无法体现出杂学种类的多样性,反而是因为 这份内容变的相当单调。

游戏内置了另1个 类事于昆特牌的“促织”系统(斗蛐蛐)。玩家还还可不能能还可不能能 在夏秋季节的野外寻找蛐蛐奇遇,因此经过一系列小游戏来捕捉它。通过斗蛐蛐,我想要随时随地提升人物的好感值,跟任何人做村里人 。这使得斗蛐蛐成为了游戏中最为重要的附加系统。

就目前游戏完成度而言,“促织”应该是其中是最完善的一偏离 系统了。蛐蛐的品种玩法极多,且每一种虫子都会 精细的建模和诗文说明,将其称之为还还可不能能还可不能能 玩的《促织经》也缺陷为过。

上到绝世武学,下到衣食住行和捉蛐蛐,少许的设定精细却不枯燥,它不出 给人一种掉书袋的感觉,反倒是用生动的描绘和玩法构建出了另1个 充沛的江湖。

在你这个江湖里,制作者加入了类事于《王国风云》的角色关系系统。玩家还还可不能能还可不能能 在角色的详情界面查就看他的社交属性,比如谁是谁师哥+恋人,谁是谁仇人+表妹。

我想要通过你这个关系系统,揭示江湖之下隐藏着的秘密:有的首席大弟子和掌门势不两立,还有许多邪派的领袖和正派掌门夫人是莫逆之交。关系系统带来的是相当简化的裙带反应。你走在路上砍了某个门派的大弟子,会有很大约率被其掌门带着人上门讨要说法。许多善于发散思维的玩家,将此人 从小的青梅竹马献给大派的掌门,因此等她变成掌门夫人后再接回,从而学习各种上乘功法。

因此你善于脑补话语,那此东西分分钟能演出像《天龙八部》里各个主角身世一样的狗血剧情。关系系统让你这个江湖变得生动而真实,也将游戏的趣味性和可玩性上升到了新的台阶。

角色成长系统

和多数小说和游戏里的剧情一样,玩家出村后的第一步本来我寻觅另1个 大约的门派拜山头。找到行事风格对胃口的门派,说明此人 是太吾传人日后,掌门就会传授我想要一套入门教材,我想要好生练习,为将来称霸武林打基础。

而你这个打基础的过程,因此其死板的提升限制,显得许多枯燥。玩家除了入门时还可不能能获得一套初级教材,许多的武功则还还可不能能还可不能能 通过获得门派师兄弟们的支持还可不能能解锁。除此之外,不管你日后的功法再熟练本来出 土方式再进一步。

支持是一种门派特有的关系属性,他超脱于好感度之外,本来我单纯得用来设定玩家学习高级武学的门槛。获得角色的支持有多种条件:给钱、solo、比拼才艺等多种表现形式。简化又死板的支持度提升限制,让想学习高级武学的我,把练功之外的完整版流年,都被浪费在了搞(当)人(舔)际(狗)关系上。

▲不出 看话语,岳不群当武林盟主也情有可原

除此之外,角色所有动作基本上都还还可不能能还可不能能 消耗时间资源(类事于于体力条),每月150天,消耗日后自动进入下一月。每3个月会经历一次八时的变化,届时完整版地图会变成当前八时的气候样貌。

时间资源有着严格的限制,使我在游玩的过程中时常会产生“流年苦短”的感叹。一方面,角色每次在大地图中移动要耗费非常多的时间。另外,动辄数五天的功法修炼和突破也让正常的角色成长变成了一件消费巨大的事情。

这是制作者为了调整游戏整体节奏的另1个 重要手段,它是因为 玩家还还可不能能还可不能能 非常仔细的思考和规划下一步行动的动向。但因此你这个思考的使用频率和代价缺陷,使角色的一举一动都掣肘于反复的寒来暑往,经常会出現 此人 啥事儿还没干,一年就过去了的情況。加在每次切换季节都会造成较长时间的卡顿和读条,使你这个转换的过程显得许多生硬。

练好了武艺自然要找人施展一番。因此目前测试阶段还较为早期,村里人 能看见的战斗场景,还还可不能能还可不能能 另1个 精细版的火柴人在互相solo。你这个solo的过程有着相当多还还可不能能还可不能能 重视的元素。比如功法之间的相生相克,兵器长短是因为 的攻击距离限制,招式的变化和武学技能的释放实际等等。

全都情況下的战斗你都还还可不能能还可不能能 根据敌人的硬件条件进行调整,高难度对战时的拆招过招更是要慎重再慎重,有因此一招接错直接就被敌人连打致死。《太吾绘卷》以简化的技能搭配和战术层厚,让本作的战斗变成了类事于棋盘对局的博弈,你的每一步都还还可不能能还可不能能 想好怎样应对敌人的后手。

确实 有全都种变量还还可不能能还可不能能 注意 因此受限于制作成本和目前的完成度,实际的战斗体验还是有着较大的缺陷。同样武器不同招式之间除了名字和威力不同外,攻击的形式大同小异。你用武当绵掌还是九阴白骨爪攻击,之间的不同还还可不能能还可不能能 靠此人 脑补还可不能能体现出来。

结尾

《太吾绘卷》有着极高的自由度:江湖之大,你完整版还还可不能能还可不能能 不考虑任何事情,按照此人 的喜好在其中生活。无论是练就绝学称霸武林,还是捉上极品促织成为斗蛐蛐之王,甚至于你生性放荡到处勾搭妹子/汉子,还可不能能在江湖活出一部属于此人 的传说。

此人 面,这份自由又有着诸多的前置条件。玩家因此不按照流程攻略主线任务,偏离 核心内容将无法解锁。受各种功法、装备、资质影响,角色能力还还可不能能还可不能能 通过重复又单调的学习还可不能能提升。

加之游戏尚处在EA阶段,流程后期角色属性成长到一定程度时,玩家因此体验到类事于孤独求败的那种孤单无聊感,因此你这个武林因此不出 那此能我想要体会到新奇的东西了。

作为一款尚为beta0.0.1版本的游戏,《太吾绘卷》还可不能能仅靠着大体框架就展现不出 可观的可玩性实属不易,现阶段对其苛求不出 来越多反倒是显得许多不太现实。它有另1个 绝佳的基础,村里人 只还还可不能能还可不能能 等待着时间将它逐渐完善,这幅画卷就向所村里人 展现出它最令人惊叹的样子。因此你喜欢武侠游戏,那似乎不出 那此理由能拒绝它。