5款产品深度体验报告:划水小游戏的变现和留存大招都在这了

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声明:本文来自于微信公众号 见实(ID:jianshishijie),作者:刘保山,授权站长之家转载发布。

夏天来了,我们都都都有几个会有去水上乐园的经历,要说水上乐园最刺激的项目,大约就要属水上漂流了,顺着水流勇往直前,一如游乐园里的过山车,那股视觉和身体上的刺激让他许久能不能能平静。编者最近发现,小线程池池池里也经常出現了几款漂流类游戏,于是第一时间体验了一下,并把其中心得分享给我们都都都。

游戏截图

对比了几款游戏,模式上大同小异,在传统的漂流形式加进入排名与竞技,可不能不能 进行推出赛道形式的多方pk,而总的来说并这麼太满的区别,更多的是细节上的创新。但我们都都都可不能不能 看后的是,见实今天选用的5款游戏中3款均名列阿拉丁游戏榜单的前15名,这也是本次小编选用此类游戏进行横向对比的原应 之一。今天见实就从玩法、留存、分享和变现上和我们都都都一块儿学习探讨这 5 款游戏的亮点。这 5 款游戏分别是:快来划水、滑梯大作战、水上乐园滑梯竞速、夏日漂流、全民水滑梯。

写在文章开头

先说一下最开始英文英语 英语 的感觉,是否是对此类游戏最初的认识。

1. 游戏玩法上很简单,上手性很强,只能不能 简单地控制方向,角色间可不能不能 互相推动,增加得分。

2. 此类游戏的爽感来源什么都,不同游戏主要针对的爽感刻画什么都我一样。能不能 的有另另有1个是漂流带来的刺激感,还有游戏结尾时飞出赛道的滞空感,以及游戏过程中加速超越对手的优越感与将对手挤出赛道的击杀感,外加飞出赛道的翱翔感,都给玩家不错的游戏体验。

3. 此类游戏的游戏目标性较强。主要为获取第一名原应 着活下去更长的时间,什么都就要尽快到达终点原应 着减少遇到的阻碍, 让整个流程更加顺畅,以获得更好的名次与得分。

4. 此类游戏的沉浸感很强。游戏的爆发有水上漂流符合夏天玩耍这有另另有1个外界因素,更有产品两种带来的刺激感与爽感,编者在测试过程中,每款游戏的体验时间能不能 知不觉的到了 20 分钟之多。

5. 模式上的形态学 给了游戏很强的动力,什么都开发者之间的竞争就变成了细节的竞争,这人 游戏更能合理的细化玩法,优化体验,更能合理的设置广告与流量,能不能终在这场竞争中存活下来,这也正是今天要分享的主要内容。 

1.留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要从以下1个方面对比,分别是:游戏中的升级系统、道具系统、PVP系统、游戏体验和用户习惯培养。

升级系统

游戏中的升级系统主要存在于两款游戏:“快来划水”与“全民水滑梯”,前者的升级系统是像“王者荣耀”里的升级,从青铜到王者的依次递增;而后者的升级则是像“消灭病毒”里的武器升级。前者的升级又附带着新地图与各种道具的解锁,整个系统更加立体,给玩家的获得感也更加强烈。

升级系统

道具系统

道具系统是充斥于每一款游戏之中的,其中应用最广泛的是加速,其次是障碍物(接触滑行时),小米蕉 皮(接触到会飞出赛道)与炸弹(接触到直接游戏开始英文英语 英语 )。但这人 东西并能不能 一次性直接丢出,什么都我随着玩家对游戏的熟练程度的上升而逐渐增加的。比如在“夏日漂流中”,在分数低于 300 分时是不用遇到炸弹的,而障碍与加速物则是应用最广泛的,加速带的爽感,障碍物增加控制需求。这里要说明一些,在“滑梯大作战”中的速率相比一些游戏是很慢了 的,即使加速可是也未达到一些游戏不加速可是的水平,而这对于一些游戏就变成了有另另有1个缺陷。

道具系统

PVP系统

竞技在游戏里是少不了的,这也是游戏的巨大乐趣之一。这顶端“快来划水”创新的推出了团队模式,利用团队的荣誉驱使玩家去赢得胜利,而在这人 模式之中,玩家的的击杀(推出赛道)就显得微缺陷道了,原应 着在这人 时刻,比赛的结果是与玩家名次息息相关,而与击杀数量毫无关系。

团队模式

排行榜是在每一款游戏里都存在的,否则 能不能 一定的区别,比如有的游戏是存在世界排行的,有的游戏还有群排行。在这眼前 我我真是能不能 玩家的荣誉驱动在引导分享,提高留存。

游戏体验

首先从模式上讲,分为无穷模式和固定赛道模式。前者是无限长度的,角色死亡则游戏开始英文英语 英语 ;后者则是固定赛道长度,玩家走完赛道全程即可,但次要游戏(“快来划水”)有时间限制,存在完不成比赛的清况 。这在两种程度上也刺激了玩家的求胜心理,经常出現了玩家更加激烈的去争夺高名次的清况 。

未完成清况

无尽模式的经常出現使玩家进入开始英文英语 英语 -开始英文英语 英语 -开始英文英语 英语 的循环之中,在持续体验可是,获得感会逐渐降低,这人 可是就能不能 新的引导使玩家继续游戏,“夏日漂流”里什么都我及时的引入了滑翔伞的概念,而滑翔伞能不能 金币获得,金币则能不能 持续的游戏,而观看激励式广告又可不能不能 使收入翻倍,什么都又带来了收入的增长。另外滑翔伞从另外两种深层上又放大了滑翔带来的滞空感。

接下来是爽感上的体验,这人 游戏的爽感什么都,第有另另有1个爽感是速率带来的刺激感,水流的快速流动使玩家的角色很慢了 了 运动,进而使玩家获得过山车般的爽感。

不同游戏刻画速率感

第1个爽感是滑翔带来的滞空感,当滑出赛道时,玩家可不能不能 在空中滑翔一段时间,另外滑翔还可不能不能 跳到更远的滑道上,而“滑梯大作战”更是通过滑翔可不能不能 抄近道的辦法 放大了这人 行为带来的爽感,使什么都玩家故意飞出滑道,以追求更大的收益。这人 举措紧紧的抓住了玩家的投机心理,使玩家更加投入。

滑翔

第有另另有1个爽感是在开始英文英语 英语 时刻,游戏故意放慢了角色飞出滑道,坠入水中的动作,进一步放大了玩家的获得感。

飞出泳道

第1个爽感是击杀(推出滑道)带来的,每每将对手推出滑道,时会有分数和杀敌数的增加,但这人 行为在不同小线程池池池内的推荐程度是不同的,在“快来划水”里,击杀最多是有单独的奖牌的,在“夏日漂流”里则会有震动强化这人 接触的感觉,而在“全民水滑梯”里玩家能不能 会飞出滑道,和对手存在接触能不能能金币的增加这有另另有1个效果。

第1个爽感是头像带来的真实感,在除了“夏日漂流”的其余四款游戏中,能不能 玩家头像的展示,这在两种程度上增加了玩家的参与感,使比赛不再是游戏中角色的对决,什么都我微信玩家间的对决。

第1个爽感是结算过程中好名次带来的成就感,对于前三名原应 着成绩靠前玩家的奖励要比一般玩家更雄厚,进一步刺激玩家获得更好的成绩。